3D Engine in Perl
Auf Perl.com ist inzwischen der dritte Teil einer Serie erschienen, die sich mit der Programmierung einer 3D-Rendering-Engine in Perl beschäftigt. Wer also endlich mal einen 3D-Shooter oder etwas pädagogisch wertvolleres in Perl implementieren möchte, dem sei diese Serie dringend empfohlen.
Ich finde diesen Artikel auch aus einem anderen Grund sehr lesenswert:
ich habe wieder einmal bemerkt, wie eingschränkt meine Perl-Sicht eigentlich ist. Meine Anwendungsszenarien gehen kaum über das klassische "Practical Extraction and Reporting" dieser Sprache hinaus. Dass man auch solche "exotischen" Dinge mit Perl implementieren kann, darauf bin ich noch nicht gekommen.
Zu finden ist die komplette Artikelserie unter http://www.perl.com/pub/au/Broadwell_Geoff.

Kommentare:
Ja, bin schon ganz scharf, eine kleinen Counter-Strike-Clone in Perl zu implementieren. Wie wohl die Frames per Second werden? :-)
We are doomed!