Freitag, 18 Februar 2005

3D Engine in Perl

Auf Perl.com ist inzwischen der dritte Teil einer Serie erschienen, die sich mit der Programmierung einer 3D-Rendering-Engine in Perl beschäftigt. Wer also endlich mal einen 3D-Shooter oder etwas pädagogisch wertvolleres in Perl implementieren möchte, dem sei diese Serie dringend empfohlen.

Ich finde diesen Artikel auch aus einem anderen Grund sehr lesenswert:

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Donnerstag, 10 Februar 2005

Perl Developer's Room auf der FOSDEM 2005

Wer zwischen dem 26. und 27. Ferbruar in der Nähe von Brüssel ist, sollte unbedingt bei der FOSDEM 2005 vorbeischauen. Ich hatte einmal bereits das Glück dabei sein zu können und war erstaunt über die angenehme und entspannte Atmosphäre. Kein Gezanke darüber, was jetzt der bessere Desktop ist oder die coolere Scriptsprache. Alles geht sehr professionell ab.

Immer sehenswert ist natürlich auch das anwesende Faktotum Richard Stallmann, wenn er die Open-Source-Hymmne schmettert, oder wenn er seine Gesprächspartner zum 37x korrigiert, sie mögen nicht Linux sagen, "please, say GNU/Linux instead!".

Natürlich gibt es auch einen eigenen Perl Developer's Room. Was dort so passiert, kann man hier nachlesen.